本次分享我们继续制作警示牌,在上次的分享中 Substance Designer警示牌案例制作教程(三)我们主要是将警示牌的符号节点制作出来并进行暴露,而下来我们就可以继续深入警示牌的细节。这里我们可以从颜色图进行入手。


一、表面划痕制作
在这里我们先制作警示牌的表面的划痕部分。
1,添加Scratches Generator节点,这个节点专门制作划痕的效果。节点属性里面可以控制划痕的数量,对比,扭曲等。

2,这里我们先是将其混入基础的警示牌造型中,这样制作的目的是将划痕作为Opacity连入。在当前的案例中这种输入进去是较为简单的方式。

3,上述的方式可以获取边缘划痕的效果,但是内部的Symbol没有划痕。当前的操作就是继续将Scratches连入Symbol节点中,这样我们就可以制作Symbol上面的划痕效果了。

4,为了后面的参数曝光,这里我们添加Histogram Scan节点控制划痕的数量和比例。这样也方便我们后期的参数输出。

二、Smybol掉漆制作
长时间的日晒雨淋警示牌上面Smybol(符号)出现破损掉漆也是非常正常的事情,那么该如何制作呢?
1,添加Bnw Spots 2节点;

2,添加Cloud 2节点;

3,使用Slope_Blur_Grayscale节点,这样可以将其变成有点像铁的表面肌理一样,如果有的人觉得还是不太像,接续往下看。

4,添加Highpass Grayscale节点,这样节点可以将其对比效果制作更为平均一点,这时候我们再看是不是很像金属上的纹理。那么为什么我们制作Smybol的破损需要这么麻烦呢,这是为了我们可以将这个节点后期制作金属使用。

5,使用Histogram Scan控制对比这样我们就可以有斑驳的效果,这里才是我们目前需要的掉漆效果。

6,我们直接与Smybol节点进行混合这样Smybol就会出现斑驳的效果了。

三、边缘破损制作
边缘破损其实我们一开始就应该进行制作,因为这是警示牌最显著的细节了。制作的美观与否这层细节至关重要。
1,我们直接将之前的铁的效果与划痕进行混合,得到一层Gradient的灰度图。

2,连接Gradient节点,这里直接取铁面的颜色信息即可。

3,得到的颜色信息与之前的颜色进行混合在一起,这里将其作为背景色。因此当前情况下我们是看不到效果的,需要制作Opacity灰度图。

4,由于我们需要的是边缘磨损的效果,因此这里直接将警示牌造型的节点与噪波图进行Slope_Blur_Grayscale连接。这样我们警示牌的边缘就会有参差不齐的破损效果了。

5,但是由于噪波图过于细腻,导致边缘的破损太碎了。因此这里我们在噪波图后面接一个Safe_Transform_Grayscale节点,调节噪波图的分辨率即可。

6,为了边缘的破损层次更为丰富一点,这里继续使用Slope_Blur_Grayscale节点,并混合噪波图。

7,最后连入前面的颜色混合节点的Opacity通道即可。

8,前面我们制作出边缘的破损效果效果,但是警示牌的内部也同样需要破损。因此这里使用Histogram Scan节点调用之前用于做金属颜色的灰度图。

9,与边缘破损的节点进行混合,这样我们得到了内部也会斑点的节点图。再连入Opacity中,内部也出现了破损的效果了。

四、破损后油漆颜色制作
前面我们已经制作了Smybol掉漆的效果,而这里就是制作出掉漆后内部油漆的颜色。(因为警示牌上面可以有多种颜色)
1,我们直接使用Histogram Scan节点调用前面制作Smybol破损的灰度图。

2,复制之前的颜色节点,作为掉漆后的颜色取色。

五、整理
当我们制作一段时候后,我们需要停下来整理一下节点,为了接下来更好的深入制作。也为了后期自己或者他人修改。

好了今天就到这里,下次我们继续分享警示牌的制作。感谢大家!
来源:Thepoly公众号
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